搭建环境:Windows 7 + vs2008
环境推荐理由:目前开发OpenGL最易用的工具是vs,所以要在Windows操作系统环境下。经测试,win7和win8都是可以的,xp和vista没有测试,请博友们自行尝试。
vs我尝试过vs2012和vs2008,vs2008之后就不自带图形库了,所以还要自己安装glut,虽然不麻烦,但是能少一事就少一事吧。
针对有些同学说vs2008还需要glaux库,这里做一下说明,vs2008也是自带了glaux.lib的。具体路径:
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v5.0\Lib\IA64
所以在vs2008里,我们的头文件只要包含
#include// Header File For Windows
#include// Header File For The OpenGL32 Library
#include// Header File For The GLu32 Library
#include// 包含最新的gl.h,glu.h库
#include// 包含OpenGL实用库
glew下载地址:
glut现已经被freeglut替代,下载地址
解压
进到freeglut-2.8.1\VisualStudio\里面有2008,2010,2012三个文件夹,分别对应着VS2008,VS2010,VS2012,选2008,运行freeglut.sln。选择release,然后生成解决方案。
回到freeglut根目录,将生成的文件复制到对应的位置
lib/x86/freeglut.dll to C:\Windows\System32
lib/x86/freeglut.lib to Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib
include/GL/*.h to \Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include/Include/GL
这样freeglut就配置完成了。
然后我们检测一下opengl的版本
//查看opengl的版本
#include
#include
#include
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
//显示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
//定义窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OOpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
getchar();
return 0;
}
教程到此为止,来日再作补充。